Naruto-nindo
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Naruto-nindo

Naruto-nindo est un rpg sur Naruto et son monde, il se passe après la formation de l'Hébi....
 
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 Fiche de Zanshi

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AuteurMessage
Kawara Zanshi
Jounin des déserteur
Kawara Zanshi


Nombre de messages : 21
Date d'inscription : 26/08/2007

Feuille de personnage
PV:
Fiche de Zanshi Left_bar_bleue600/600Fiche de Zanshi Empty_bar_bleue  (600/600)
PC:
Fiche de Zanshi Left_bar_bleue600/600Fiche de Zanshi Empty_bar_bleue  (600/600)
Averto:
Fiche de Zanshi Left_bar_bleue0/0Fiche de Zanshi Empty_bar_bleue  (0/0)

Fiche de Zanshi Empty
MessageSujet: Fiche de Zanshi   Fiche de Zanshi Icon_minitimeMar 28 Aoû - 21:23

PV : 600


PC : 600


PT : 685/950

Affinité: Fuuton

Argent: 3 160


-----------------------------------------------------------------------


Inventaire

- Poids aux poignets et aux chevilles
- 2 Katanas :
Tatsumaki (Katana lourd, porté en bandouillère)
Fubuki (Katana léger, porté dans le dos)
- 20 Kunais et 20 Shurikens + Étuis
- 1 gourde d'eau
- 2 remèdes ninja



-----------------------------------------------------------------------


Techniques

Base

Bunshin no jutsu:
Crée un clone qui s'évanoui au moindre coup et qui ne peut attaquer.
5 PC par clone(10 maximum)
Fiche de Zanshi Bunshinojutsu8we

Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus de niveau un.
coût de chakra: 10 PC
Fiche de Zanshi Kai

Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC
Fiche de Zanshi Kawarimipx3

Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra :rien
Fiche de Zanshi Kinoborib3ft5by

Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra :rien
Fiche de Zanshi Suimenb3ja

Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 5PC
Fiche de Zanshi Hengenojutsu8xo0mf

Niveau 1

Ninjutsu (Fuuton)
Kaze no Yaiba
PT:30
PC:40
dêgats:En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable. Ce qui fait qu'il peut tout couper.
Contre un ennemi :120 pv en moins.
Fiche de Zanshi Kazenoaiyba8sw


Niveau 2

Ninjutsu (Fuuton)
Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Création d'une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût : 10PT
coût chakra : 15PC + 10PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour
Fiche de Zanshi Kamaitatchinojutsu7dv

Ninjutsu (Non-Classé)
Chakra Kuudan no jutsu: (Technique du canon de chakra)
coût: 15PT
coût de chakra: 20PC
dégat: 30PV
Fiche de Zanshi Asuma072ee6ir


Niveau 3

Ninjutsu (Non-Classée)
Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce
déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut
être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est
utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se
défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel
cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)
Fiche de Zanshi Kakashi420rn7dr


Techniques Non-Officielles

Niveau 1

Taijutsu: Kaze Migaru

PT: 10 Point

Requis: L'utilisation des poids

Description: Pas réellement une technique, c'est seulement le fait que l'utilisateur enlèves ses poids après les avoir portés au moins 4 heures.

Cout: Aucun

Effet: Pendant 10 tours, l'utilisateur est en capacité de faire une action de plus. Cependant, lorsque l'utilisateur porte les poids, il a une action en moins.


Niveau 2

Taijutsu: Arashi Zan'Nin
"Tempête Brutale"

PT: 15

Requis: Tatsumaki (Katana)

Description: L'utilisateur assène un coup de Katana avec une force phénoménal emplifiée par le chakra. Très facile à éviter.

Effet: Ajoute 40 points aux dégâts

Cout: 65 PC


Niveau 3

Taijutsu: Hitotsu mo Soochoo
"Absence de Gravité"

PT: 90

Requis: Une certaine rapidité

Description: Cette technique consiste à appuyer sur 35 points dans le dos qui feront en sorte que l'adversaire sera écrasé par son chakra, comme si l'air autour de lui deviendrait lourde. Cependant, les points doivent être tous touchés dans un maximum de 2 secondes pour que la technique fasse effet.

Effet: Plus le chakra de l'adversaire est élevé, plus il sera ralentit et même, à partir de 400 points de chakra, l'adversaire reçoit 1 point de domage pour chaques tranches de 10 points de chakra. Si l'adversaire n'a pas utilisé son chakra ou que 10% (25% pour Genins et moins), il est immobilisé.

(Note: Pratiquement infaisable sauf par des ninjas comme Zanshi ou Rock Lee qui augmentent leur vitesse grâce à des poids)

Cout: 65 PC


Ninjutsu (Fuuton):Senritsu Kaze
"Mélodie du Vent"

PT: 65

Requis: Fubuki (Katana)

Description: La techique consiste à utiliser les vents pour favoriser la rapidité des attaques et ainsi doubler la vitesse d'éxécution. En 1 seul tour, toutes les attaques assenées avec le Katana "Fubuki" sont doublées dans le tour où la technique est utilisée.

Cout: 50 PC


Taijutsu: Shunshin no Jutsu Kageki
"Technique de Déplacement Instantanné Extrême"

PT: 30

Requis: Un katana léger, Ninjutsu: Shunshin no Jutsu

Description: L'utilisateur repère un point mort de l'adversaire et l'attaque grâce à la technique "Shunshin no Jutsu" avec un katana qui ne ralentit pas l'attaque-éclair.

Effet: Ajoute 10 points aux dégâts

Cout: 15 PC



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